Nuevas tendencias en la industria electrónica
Jan 08, 2020| Nuevas tendencias en la industria electrónica.
La computación en la nube llega al negocio de los videojuegos
Más de 70000 jugadores, desarrolladores y editores llegaron a Los Ángeles para contemplar los productos de los demás y mostrar los suyos propios en la Electronic Entertainment Expo (e3), que comenzó el 11 de junio. Este año, grandes editores como Ubisoft y Square Enix aprovecharon el festival anual de videojuegos para mostrar avances de nuevos juegos. El actor Keanu Reeves ha promocionado "Cyberpunk 2077", un título muy esperado en el que desempeña un papel importante.

Uno de los más significativos Los anuncios en la feria también fueron uno de los más breves. Hacia el final de una presentación de dos horas, Phil Spencer, jefe de la división de juegos de Microsoft, ofreció algunos detalles más sobre Project xCloud, la incursión de Microsoft en los juegos en la nube. El servicio estará disponible en octubre, dijo, antes de dejar que los jugadores prueben una versión de demostración en el centro de conferencias.
Los juegos en la nube pretenden hacer con los videojuegos lo que compañías como Spotify y Netflix han hecho con la música y las películas: ponerlos a disposición en cualquier dispositivo con conexión a Internet. Para la industria del juego, valorada en 140.000 millones de dólares, eso sería una revolución. Las consolas y las robustas computadoras necesarias para ejecutar juegos modernos cuestan varios cientos de dólares. Los juegos en la nube tienen como objetivo trasladar el trabajo pesado computacional a los centros de datos y canalizar los resultados a los usuarios a través de Internet. Eso permitiría a los jugadores jugar títulos de vanguardia en casi cualquier pantalla con conexión a Internet, sin importar cuán débil sea el hardware subyacente.
Microsoft está bien posicionado para hacer que los juegos en la nube funcionen, dice Piers Harding-Rolls de IHS Markit, una firma de investigación. Tiene un pedigrí de 20-años a través de su serie de consolas xbox, y su plataforma en la nube Azure es la segunda más grande del mundo, después de Amazon Web Services. Pero no es el único gigante tecnológico interesado en la idea. Unos días antes del e3, Google, que también gestiona un gran negocio en la nube, dio más detalles sobre Stadia, su propio producto de juegos en la nube, cuyo lanzamiento está previsto para noviembre. Los rumores de la industria sugieren que Amazon está considerando un negocio similar. La amenaza de los gigantes de la nube ayudó a persuadir a Sony, que fabrica la serie de consolas PlayStation, a unirse a su archirrival. Ya ejecuta un servicio de juegos en la nube llamado PlayStation, pero en mayo Sony firmó un acuerdo para emplear la plataforma en la nube Azure de Microsoft en sus proyectos futuros.


